Banner
Banner

Lucha Libre AAA: Héroes del Ring-De Colombia con amor...para México

Print PDF

 

Genero: Deportes, Lucha
Numero de jugadores: 1-4
Developer: Immersion Software & Graphics
Publisher: Konami
Plataforma: PS3
Rating ESRB: Teen

La lucha libre AAA es un deporte que ha estado cruzando fronteras en los últimos años y se ha convertido en todo un fenómeno adquiriendo fanáticos en Estados Unidos, Japón y otros países que disfrutan del espectáculo de este deporte que hace parte del folklore mexicano. Ahora Immersion Software, una empresa Colombiana de desarrollo de juegos tuvo la tarea de capturar la experiencia de la lucha libre mexicana en un videojuego.

Cuando se piensa en videojuegos de lucha libre lo primero que se nos viene a la cabeza son títulos como WWE Smackdown vs. Raw el cual pareciera que tuviese un monopolio en este genero. Ahora la Asistencia Asesoría y Administración (AAA), la cual es la empresa que promueve la lucha libre en México, tiene su propio juego y ese juego es Lucha Libre AAA: Héroes del Ring.

Una vez que observas el intro del juego y llegas al menú te das cuenta que el juego pretende capturar la esencia de lo que es la lucha libre mexicana, y rápidamente llegas a la conclusión de que este es un juego hecho para los fanáticos de este deporte, lo cual es un nicho bastante especifico del mercado, o para aquellos curiosos que se sienten atraídos por este espectáculo y quieren aprender mas acerca de su historia.

Antes de empezar a jugar los diferentes modos de juego con los que cuenta Héroes del Ring, notamos el editor de luchadores, inmediatamente accedimos a el y nos llevamos la sorpresa de estar en un editor robusto y muy entretenido donde pasamos una cantidad de tiempo considerable modificando cada detalle de nuestro personaje gracias a las múltiples opciones para alterar las características físicas del luchador, sus mascaras, los accesorios, incluso sus espectaculares entradas y movimientos especiales.

Después de estar en el editor, accedimos al modo historia, este modo te da la opción de pertenecer a dos de las facciones que componen la lucha libre mexicana, los técnicos o los rudos. Los técnicos son los luchadores que juegan limpio, manteniendo en alto su nombre y su honor, mientras que los rudos son los “chicos malos” de la lucha libre, ellos juegan sucio y harán lo necesario con tal de llevarse la victoria. Dependiendo de la facción que elijas, se desarrollara la historia alrededor de dicha facción con el personaje que creaste en el editor, la integración del personaje en las escenas es muy buena, aunque la historia de la facción que elegimos (Los rudos) es la historia cliché del luchador tratando de surgir desde lo mas bajo para quedarse con el titulo de campeón.

Antes de iniciar una lucha el juego te presenta con elementos de la historia de la lucha libre en México, algún luchador explicara brevemente datos interesantes que revelan fragmentos de la tradición detrás del deporte, después del video puedes incluso ver los datos y la biografía de los luchadores. Los interesados en aprender la historia del deporte y la variedad de luchadores que hay en la lucha libre mexicana definitivamente no estarán decepcionados ya que el juego revela muchas facetas seguramente desconocidas para muchos.

Una vez los luchadores hacen sus entradas e inicia la lucha empezamos a notar características del juego que no habíamos visto en otros, como por ejemplo los medidores de popularidad de cinco estrellas.

La mecánica de todo el juego gira en torno a estos medidores que se llenan según la cantidad de apoyo que el luchador recibe del publico al realizar provocaciones y burlas, contragolpes, golpes aéreos y ataques en general, a medida que las 5 estrellas del medidor se llenan el luchador se hace mas fuerte activando jugadas mas complejas y golpes mas severos. Una vez el medidor alcanza su máxima capacidad el luchador puede realizar un ataque especial contra su competidor. Una vez ese ataque se realiza ,el medidor se congela y regresa a una estrella.

Como tal, la forma como se controlan los personajes y la manera de realizar los agarres son similares a las que ya estamos acostumbrados en otros juegos de lucha libre, por lo que aprender a jugar no resulta difícil. Durante las peleas puedes contrarrestar un golpe presionando R1 de una manera sincronizada y casi perfecta al milisegundo, algo que nos resulto irritante y finalmente después de innumerables intentos fallidos optamos por simplemente dejarnos golpear y tratar de recuperarnos lo mas rápido posible. Cuando un luchador te golpea caes al suelo aturdido y debes presionar el botón X rápidamente para poder recuperarte del golpe, a medida que los luchadores se golpean entre si y la pelea se desarrolla, toma mas tiempo hacer que un jugador se recupere, por lo que te encontraras presionando X innumerables veces haciendo de esto algo repetitivo. Durante las luchas como es normal se puede también salir del ring y tomar objetos que se encuentran alrededor como sillas y luces fluorescente, lamentablemente estos son los únicos dos elementos que se pueden agarrar en todo el juego.

A medida que ganas combates y se desarrolla la trama de la historia te iras dando cuenta en las diferentes luchas que una de las grandes fallas de este juego es la inconsistencia en el nivel de dificultad, jugando en un nivel de dificultad normal, algunas partidas se nos hicieron fáciles, otras muy fáciles y cuando menos lo esperamos nos encontramos en luchas brutalmente difíciles donde teníamos desventajas considerables como es el caso de la lucha 2 vs. 1 en la que te enfrentas solo contra Psycho Clown y Zombie Clown. Mientras intentas someter a uno de ellos, el otro te golpeara por la espalda haciendo muy complicado poder obtener la victoria. De hecho, la única forma en que pudimos ganar el encuentro fue atrayendo a uno de los contrincantes para que saliera del ring y luego hacer que lo descalificaran por estar mas de 10 segundos por fuera de el.

En otra de las luchas que hacen parte de la historia del juego, se enfrenta Konnan contra La Parka, al iniciar el combate y sin previo aviso estábamos jugando con Konnan y no con el personaje que creamos, algo que nos confundió momentáneamente. El combate se hizo muy largo ya que no nos era claro como ganarle a La Parka, era imposible realizar una sumisión así que prácticamente debes luchar contra el hasta que se rinda de otra manera. La inteligencia artificial también es inconsistente, en la lucha cuando estábamos en el suelo aturdidos, en ocasiones el contrincante, controlado por la computadora, no hacia nada...prácticamente esperando a que nos levantáramos para seguir con el combate. De hecho si no te levantas a seguir peleando, la computadora simplemente se quedara allí esperando por mas de 30 segundos hasta retomar la acción.

Otro de los elementos que aportan a la atmosfera de la lucha, son algunas cosas que grita la audiencia y los comentaristas en español. Como tal lo que dice la audiencia es esporádico y no esta del todo sincronizado con lo que sucede en el ring. Los comentaristas hacen algunos comentarios curiosos, otros algo graciosos pero que muy rápidamente se vuelve recurrentes.

El juego tiene buenas graficas, la atención al detalle de como los trajes de los luchadores se dañan a medida que son golpeados nos pareció genial, sin embargo hay algunos detalles que falta pulir. Hay poca variedad en los rings de pelea, la atmosfera esta allí, pero hace falta detallar mas los entornos. La música del juego es muy mexicana y ambienta muy bien las peleas. Un detalle algo molesto es que al terminar una lucha, el juego se congela un par de segundos quitándole fluidez a la experiencia.

Los otros modos de juego conservan las mismas mecánicas pero con algunas modificaciones:

Batalla de orgullo es una opción para iniciar un enfrentamiento rápido y luchar 1 vs. 1, 1 vs. 2, 1 vs. 3, 2 vs. 2 o todos contra todos. Una vez elijas como quieres jugar puedes definir los diferentes parámetros del enfrentamiento.

Rey de Reyes es un modo de tipo torneo que puede incluir hasta 8 personas jugando entre si, o si juegan menos, la computadora llenara las casillas restantes  y por medio de una eliminación sencilla se elije un ganador.

Modo de entrenamiento es un tutorial donde puedes practicar todos los agarres, jugadas y demás movimientos antes de jugar en los otros modos.

Modo de juego en línea es un modo que no pudimos disfrutar ya que al parecer no hay servidores disponibles.

La lucha libre mexicana se caracteriza por ser veloz y acrobática, con personajes que realizan movimientos que desafían la gravedad y grandes saltos por fuera del ring, el juego falla en transmitir esa sensación con personajes lentos y rígidos, una variedad de agarres y combos limitada que hacen que la experiencia se torne monótona y repetitiva, y mas allá de completar el modo historia e ir desbloqueando luchadores restantes y trofeos (Achievements) el juego no ofrece mas argumentos para regresar a jugarlo. Sin embargo la idea de desarrollar un juego de lucha libre mexicano es algo nuevo, que refresca el monopolizado mercado de los juegos de lucha libre y que cuenta con mucho potencial. Teniendo en cuenta que es la primera vez que Immersion Software realiza un juego de lucha libre (Han realizado un First Person Shooter y un Top-Down Shooter) han abierto el camino para desarrollar lo que podría ser una franquicia con múltiples títulos que, si se mejoran considerablemente ciertos aspectos para las futuras versiones, puede llegar a competir contra los grandes de este genero.

 

Gamers-On es una publicacion de SR Producciones Limitada. Los articulos y opiniones expresadas en la edicion impresa y digital son responsabilidad unica de sus autores, fruto de sus investigaiones, analisis, reportes o

informacion recibida de fabricantes Publisher o terceros.

 

Gamers-on es editada en su totalidad en Colombia Cra 49b No93-38 - Tel:533-3700 / 533-3087 - www.gamers-on.co

 

:: Contactenos ::

 

 

SÍGUENOS EN: