Género: Acción.
Desarrollador: Tomy Corporation.
Plataforma: Nintendo Wii.
Lanzamiento: 9 de abril
European Version
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Formato: PC
Fecha: 27/10/2009 (online)
Publisher: Runic Games
Dos genios retirados del grupo de diseño de DIabo, Diablo II y Fate, se unieron para hacer su empresa y crear su primer juego. Y nos dimos el gusto de evaluarlo.
Con el precedente de los juegos y empresas donde trabajaron Schaefer y Baldree, Torchlight vio la luz [...]
Desde su anuncio en 2008 y múltiples cambios de fecha de lanzamiento para el 2009, finalmente parece estar listo ya para noviembre, como un digno sucesor de Baldurs Gate.
Dragon Age representa el regreso De BIo Ware como desarrollador a sus raíces de fantasía y fusión entre los elementos visuales y emocionales de una buena historia narrativa, llena de combates, y magia.
Este 21 de Abril sale a la venta esta gran muestra de shooter, al estilo cyberpunk-cowboy, totalmente dispuesto a romper con las barreras de todos los juegos anteriores del género. Cómo? De una manera muy sencilla: yendo para arriba- literalmente hablando.
Que la crisis, que el vaso medio vacío, que las cosas no salen como queríamos, que se complicó el proyecto, que fondos insuficientes, que otro año y nada, que la vida está poniendo un poco borrosa … sí sí sí … TODO SÍ. Pero qué *&^%$#@ es lo que vamos a hacer?
DRAGON AGE
Genero: RGP
Creador: Bio ware
Publisher: EA Games
Fecha de lanzamiento Noviembre 2009
Historia:
Dragon Age es una fantasía heroica de carácter oscuro, en un mundo único y perfectamente diseñado; Como sucesor espiritual de la puerta de Baldur, es un juego de táctica y sistemas de combate que tendrá que parar y reiniciar muchas veces mientras planea su siguiente movimiento en modos sobre el hombro o en vista superior. Su nombre Origins esta dado por el numero de historias y que dependen de la forma como afronta el juego cada jugador y determina sus motivaciones dando un toque personalizado a cada sesión de juego.
El Juego
Dragonage no solo le permite al jugador participar en las batallas épicas del reino si no también crear su propio personaje capaz de aniquilar a sus enemigos de todas las formas posibles, las capacidades básicas del personaje le permiten el uso de hierbas para crear pociones mágicas, coerción para obligar a otros a hacer lo que usted desee, y lógicamente las habilidades de combate que son el centro del juego.
Al iniciar el juego el primer paso es crear su jugador eligiendo múltiples razas y clases que incluye Humanos, elfos, humanoides, y demás clases existentes de luchadores; desde este punto es necesario dotar al personaje de Fuerza, Habilidad, Magia, Facultades de ocultamiento, entre otras.
El armamento esta también en el menú de configuración, el no muy amplio inventario para atacar y defenderse esta a disposición del jugador; Creado y armado es la hora de personalizarlo, voces, cabello y demás características de look and feel están disponibles.
Una vez terminada su selección, el juego comienza con el protagonista arredrado en un triangulo amoroso donde se ve obligado a elegir entre la poderosa guerrera, que es bastante linda por demás, o la oscura y poco conocida hechicera, sin importar cual sea su elección, el protagonista termina peleano con su ex novia que se ha convertido en un rabioso dragón…. Que no todas las ex novias son asi? .
Los combates, según Mike Laidlaw jefe de diseño de Dragon Age, son mucho más grafios, y apoyados en e los efectos especiales, los múltiples diálogos llevan al jugador a tener conflictos entre el bien y el mal, lo bueno y lo malo, lo cual lo mantendrán sentado en su silla tratando de entender como diablos quitarse a la Ex – novia celosa de encima; combate que debe terminar con la decapitación de uno de los dos. Y pues se espera que sea del dragón, por que de no serlo asi, se vera usted avocado a una demanda de alimentos y demás costos de manutención, incluyendo los gastos exorbitantes del abogado que asesora a su ex novia que le quiere quitar lo poco que usted tiene. (eso no esta en el juego, pero como hablan de ex novias celosas pues le damos un toque de realidad)

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