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Lunes, Noviembre 23, 2009
Los exquisitos dilemas morales de Eoris Essence
Por: Gamers-On

eoris

Bienvenidos a este universo de imaginación, bestias míticas, batallas legendarias y múltiples opciones.

Un grupo de colombianos descomplicados y creativos, meditando sobre los juegos y la vida, tuvieron la idea de inventar un juego de rol con acción, aventura y romance, respaldado por un fuerte planteamiento filosófico y existencial. Y ya que cuestionaron nuestras creencias, nos dimos a la tarea de hacer lo mismo. Este es el resultado de una amena charla con los creadores de Eoris Essence.

Colombia es Colombia! Llena de talento, gente con habilidades increíbles, y una creatividad muy especial. Eso es lo que generalmente se dice, cuando se habla de lo importante que es apoyar el talento colombiano. En Gamers-On, no nos queda difícil ceñirnos a esta premisa, en especial cuando conocemos a gente realmente genial, con ideas brillantes, exuberantes… mágicas. Tal es el caso de Eoris Essence, que en una cálida tarde de verano (sí, aún era verano!!) tocó nuestras puertas.

Había en el aire una atmósfera diferente, imposible de evitar; una sensación de que algo verdaderamente grandioso estaba próximo. Al abrir la puerta, descubrimos frente a nosotros tres personas, de ropajes sobrios, quienes en sus manos llevaban dos resplandecientes libros de color blanco y negro. Estos libros, de manera súbita y casi instantánea comenzaron a brillar y destilar un olor aromático y encantador. Nuestro primer instinto nos llevó a escondernos debajo de las mesas!… demasiado tarde. Esta aura, ese aroma a divinidad se expandió de manera tan instantánea por todos los rincones del cuartel. Cuando lo vimos abrimos nuestros ojitos cual plato sopero. Era real; el juego de rol más bonito que hemos visto (como lo manifestó Matt Forbeck, entidad suprema en juegos de rol, durante la Gen Con 2008), fue lo único que pudimos musitar.

Este juego de rol para mesa, actualmente disponible en físico (dos libros- manual de juego e ilustraciones complementarias), es en realidad el compendio de las ilusiones de Nicolás Acosta y Daniel Torres, dos amigos del colegio, y absolutos fanáticos de los juegos de rol (del estilo que hace camping en la Nueva Librería Francesa todos los fines de semana sin falta), que durante sus años como roleros, descubrieron muchas falencias / carencias en los juegos de rol. Queriendo hacer algo al respecto, y cansados de esperar una solución proveniente de afuera, decidieron tomar el asunto en sus manos. “Nicolás y yo hace muchos años que, pues, jugábamos estos juegos, entre muchos otros tipo de juegos, y básicamente un día nos dio por hacer esto. Y lentamente, a medida que evolucionaba, nos dimos cuenta que podía ser un proyecto de vida, y… bien, y digamos que empezamos a organizar el proyecto como proyecto empresarial”, cuenta Daniel Torres de 25 años, el menor de los dos creativos del equipo Eoris. Después de muchos años de trabajo, diseñando desde cero la historia, las imágenes, la modalidad de combate, cada uno de los personajes y todos los demás componentes, exhibieron orgullosos sus bocetos a Alejandro Cárdenas, un visionario administrador, quien desde entonces apoya la iniciativa Eoris en calidad de empresario y gerente.

Los chicos de Eoris Essence, el primer juego de rol hecho enteramente en Colombia, no solo son un ejemplo más de que con gran esfuerzo, las metas se cumplen, sino que son verdaderos renovadores del género de los juegos de rol de libro, porque este es un juego completamente revolucionario, especialmente en su propuesta visual. Los juegos de rol se vanaglorian de tener tramas supremamente interesantes y complejas. Esto también es cierto para Eoris Essence, cuya trama esta basada en un serio dilema moral, que llega a las profundidades de cada ser humano, y cuestiona (más no ofende) su postura teológica y social, entre otras.

La historia base es la siguiente: En un universo como el nuestro existe un planeta llamado Eoris, habitado por muchos seres, conocidos como los Xylen. Existen doce tribus de Xylen en Eoris, que habitan el planeta junto con unos seres superiores, que podemos catalogar de ángeles: los Sil. La protección de las 12 tribus está a cargo de los Sil, padres y benefactores divinos de libre albedrío, quienes inicialmente las crearon y ayudaron a organizarse en civilizaciones. “Esos Sil son considerados como la descendencia directa espiritual de Dios”, explica Nicolás. Ese dios, por su parte, es una niña, cuya presencia energética siempre se ha sentido sobre Eoris, pero gradualmente ha ido aminorándose, hasta el sol de hoy.

En un momento, la niña envía una señal a todos los seres (solo los Sil comprenden la totalidad del mensaje), diciéndoles que quiere morir, y que quiere que la maten, los que desencadena una serie de conflictos y tensiones en el mundo. Todo se agrava cuando, junto con la niña, descienden a Eoris los Kalei, ángeles guerreros (que vienen directamente del paraíso, y no poseen libre albedrío), dispuestos a cumplir la voluntad divina verbatim. Xylen y Kalei se enfrentan entonces en una guerra a muerte por la protección/ destrucción de Dios (respectivamente), con los Sil en medio del conflicto. Esta guerra, conocida como La guerra del Aullido Negro, aumenta las posibilidades físicas de destrucción de Eoris, que depende directamente de la existencia de los ángeles para sobrevivir. “Los Sil, a diferencia de muchos otros grupos en este conflicto, saben que la muerte de cada ángel- ya sea un Sil o un último ángel (un Kalei), trae el universo un poquito más cerca de su fin. Entonces matar un ángel, implica que el universo cada vez, se va a ir dañando un poquito más, hasta el punto en el que se destruya”.

Esta trama, a su vez, está alimentada por religiones, costumbres, simbolismos y atuendos de múltiples culturas del mundo y nativas del país, y conforma un sistema de juego fantásticamente real, donde se puede ser toda clase de persona/ animal/ ser superior con la responsabilidad que se presume tendría. Esto facilita una interacción de ideologías, algo supremamente enriquecedor para los jugadores, y característico de Eoris Essence. Por otro lado, y gracias a una estructura normativa, en Eoris se hace una clara distinción entre jugador y personaje, logrando así enriquecer la experiencia del juego al máximo. “El sistema esta diseñado un poco para aislar mi moralidad como yo- el jugador, de la moralidad de mi personaje como personaje. Y le da unos parámetros a las características emocionales e intelectuales y a los intereses, digamos, medibles, que tienen que ver con el sistema de juego. Eso hace que el personaje tenga un poquito más de vida independiente”, nos cuentan sus creadores. Así que no es de sorprenderse, que surjan situaciones extremas en el juego (matanzas de niños, secuestros, sacrificios), que si bien pueden perturbar significativamente al jugador, enriquecen constantemente la historia con su presencia.

Otra característica es el soporte gráfico. Las imágenes de la mayoría de juegos difieren del concepto original, porque no fueron hechas por las mismas personas que concibieron ese concepto. Además, usualmente se solicita a varios ilustradores, cada uno con su propia interpretación del mundo, a colaborar con las imágenes. En este caso, todas, absolutamente TODAS las imágenes del juego fueron realizadas como pinturas digitales por los creadores del juego, lo que representa una unidad y coherencia total en términos del universo físico en Eoris. Sobra decir que las imágenes tienen tan alta calidad, que parecieran un videojuego. Y es que en realidad, las posibilidades de pasar del libro a un videojuego o una película son muchas. “Eventualmente lo habrá, y estamos cuadrando para hacer videojuegos; ya hemos hablado con diferentes personas que están interesadas tanto en hacer un videojuego como en películas animadas”, nos cuenta Nicolás. Por ahora, complementos como fondos, mapas, campañas y música, están disponibles gratuitamente, en la página oficial de Eoris Essence, desde donde también se puede comprar el juego.

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