Formatos: PC, PS3, X360
Fecha: 20/11/2009
Publisher: Ubisoft
Assassins Creed II
Del medio Oriente, al Renacimiento Italiano, un asesino viajero en el tiempo con una misión oscura que debemos descubrir, mientras los hechos de la historia y personajes históricos forman parte del juego.
Cuando Hugo de Payens por allá en el 1118 o 1119 por que con exactitud no se [...]
La furia de no haber sido nunca comprendido, la rabia de ser diferente a todos, la decepción de un mundo que nunca nos aprobó, más algo de ciencia sumada a la imposibilidad de usar de una manera normal un cortaúñas crearon el personaje más interesante de los comics, se trata de Wolverine (a.k.a. Logan a.k.a. [...]
Formatos: PC, PS3, X360
Fecha: 20/11/2009
Publisher: Ubisoft

Assassins Creed II
Del medio Oriente, al Renacimiento Italiano, un asesino viajero en el tiempo con una misión oscura que debemos descubrir, mientras los hechos de la historia y personajes históricos forman parte del juego.
Cuando Hugo de Payens por allá en el 1118 o 1119 por que con exactitud no se sabe, con otros ocho fulanos, franceses como Payens, fundó la orden de los Pobres Caballeros de Cristo, mas conocidos entre nosotros sus amigos como Templarios, nunca se imagino todo lo que su nueva orden significaría para la historia, y mucho menos todo lo que se ha dicho y lo que no se ha dicho de ellos.
Los templarios para muchos han sido un símbolo y para otros una muestra de la barbarie justificada por nobles causas.
El Sr Payens jugaba con bolas de trapo, cartas y espadas de palo cuando no estaba defendiendo a los cristianos en peregrinación a Jerusalén, y nunca pensó que un videojuego seria también inspirado por su orden: Assassins Creed.
La segunda versión de Assassins creed, no es una continuación de la misión I del mismo juego, donde Altair, era el héroe y tenía que matar en el lejano oriente, a 9 templarios de la tercera Cruzada; su escenario se sitúa en el renacimiento, en Italia, en plena época de Leonardo da Vinci.
El héroe o villano de la historia es un fulano italiano que de alguna forma, ya sea por los poderes místicos de los templarios o por los poderes otorgados por C++ Builder o cualquier otro lenguaje de programación, tiene memoria genética de su predecesor Altair, y heredo su sed de venganza por la muerte de su padre.
Ezio Auditore da Firenze, vestido con capa blanca y una armadura un poco mas elaborada es el encargado de mantener la historia que Patrice Desilets diseño para mantenernos horas y horas buscando el sentido de la vida frente a una pantalla.
La historia no ha cambiado en gran forma, de hecho, desde su primera versión, era evidente que la segunda vendría y ahora es también evidente que será uno de esos juegos con múltiples sagas; la conformación del mundo, abierto y sin limites, y sus variadas misiones no lineales nos hacen pensar en el como una combinación de InFamous y Prince of Persia.
El juego comienza con nuestro héroe o villano, en el centro de Italia con la única misión que es realmente obligatoria de jugar; las misiones se encuentran por todas partes pero es elección de cada jugador intentar pasarlas en un orden especifico.
En la puerta de la iglesia, se encuentran dos Templarios que en varias oportunidades lograran impedir su intento de entrar, pero que finalmente y por medio de la distracción, podrán ser engañados logrando entrar al templo; una vez en la puerta encontrara dos calaveras que funcionan como switch, que deben ser presionados de forma simultanea, y la única forma es usar las dos espadas de Ezio, abriéndose así la puerta que da acceso a las catacumbas y al primer nivel del juego llamado los secretos de Novella.
Cajas polvorientas y sarcófagos son apilados de forma aleatoria a los lados de su camino, que pueden ser observadas por las diferentes posiciones de la cámara que es una de las nuevas adiciones del juego; cajas y obstáculos por doquier evocan algunos capítulos de príncipe de Persia The Sands of Time. Luego de abrir, correr, saltar puertas y obstáculos finalmente llega Ezio al final de la caverna donde se encuentran secretamente reunidos los templarios.
Como en la parte uno, Desilets mezclo hechos de la historia, que es una de sus pasiones con la ficción del juego, y es en esta primera escena donde la ficción y la realidad se mezclan. Ezio se encuentra espiando a los templarios cuando es descubierto por uno de sus guardias, pero gracias a sus nuevas atribuciones de combate, puede saltar y asesinar en un solo paso quedando libre, solo para darse cuenta que ha también alertado a otro guardia, pero escapa gracias a una cortina de humo proporcionada por un tal Leonardo que en esas fechas andaba por Italia inventando cosas raras y dizque hasta de volar con helicópteros hablaba. Bueno en fin. Ezio escapa pero estando dentro de esas cavernas no tiene mucho a donde ir, topándose una vez mas con otro templario que hace todo lo posible por detenerlo o eliminarlo, lo que suceda primero; en su intento sube un puente elevadizo al cual Ezio tiene que saltar y escalar cual hombre araña, que por cierto es una de las múltiples características heredadas de su versión anterior, saltado a una ventana cercana, luego a una biga de madera y a una nueva apertura para continuar la persecución del templario que huye del asesino Ezio.
Ya casi dando alcance a su objetivo encuentra una superficie elevada sobre unos pequeños postes de madera sobre la cual hábilmente corre, y justo cuando esta a punto de hundirse en el frágil terreno Ezio salta para dar alcance a su presa.
Habiendo abierto camino a punta de golpes y cortadas y ya sin nadie que lo delate, Ezio sigilosamente espía la reunión de los Templarios en el fondo profundo de las catacumbas, donde se planea la conspiración Pazzi, en contra de Lorenzo de Medici, que si la historia no nos falla en este punt, era uno de los mas acaudalados hombres de Florencia, y al cual en la vida real intentaron asesinar en la mencionada conspiración.
Conspiración o no Desilets una vez más se sale con la suya mezclando hábilmente los hechos de la historia y el juego, proporcionándole a Ezio el poder del conocimiento que sigilosamente guarda en su inventario.
Hasta este punto solo se han invertido 23 minutos de juego y ya llevamos mas de 4 muertos, una persecución al mejor estilo Ubisoft, con múltiples escenarios y cuidadosos detalles gráficos y sonoros que nos han hecho olvidar que esta es la segunda parte o casi, de uno de los mas exitosos juegos de los últimos años.
Como nuevas mejoras, aunque decir nuevas mejoras tal vez es un error, por que si son mejoras son nuevas, Ahora se cuenta con un indicador de daños o de vida si se quiere ver asi, en la cabeza de los enemigos que indica cuando daño le hemos causado con nuestros ataques, igualmente la barra de vida nos indica que tanto daño hemos recibido y cuanto nos queda por tener.
El Loco de Leonardo, que por alguna razón que no entendimos en el juego se hace tan intimo amigo de Ezio, le entrega algunos de sus artilugios: una cometa para salir volando desde la terraza de uno de los edificios, un lanzador de cuerda que le permite cual hombre araña o Batman del renacimiento, columpiarse de edificio a vigas de madera o a cúpula de catedral sin el menor esfuerzo, bombas de humo que envidiaría cualquier ninja en el momento de su escape y espadas de todas las formas colores y sabores.
No todo es tecnología antigua, también existe la malicia antigua o indígena como llamamos algunos coterráneos; Ezio no solo es asesino, no faltaba mas, como todo profesional del ramo, tiene otras habilidades no precisamente ocultas pero que son de mucha utilidad; es también ladrón, carterista, o cosquillero, y roba a los despistados transeúntes sus pocas monedas del bolsillo que le ayudan a aumentar su fortuna.
Ahora bien para que quiere dinero un asesino?…. ha la respuesta es lógica para comprar armas, comprar lealtades y salir de problemas.

En el nuevo mundo de Assassins Creed, Ezio puede contratar o hacerse “amigo” de mercaderes que al estar junto a él, le ayudaran a pasar desapercibido por el frente de guardias o templarios de los cuales se esconde; también sus amigas serán las “mujeres de la vida alegre” pero no para contratar sus servicios a título personal, no no, el juego no llega tan lejos, las contrata para que con sus encantos pueden distraer, y de forma muy pero muy eficiente a los guardias, y permitirle el paso sin ser detectados…hay!!!! Hombres al fin y al cabo, dirán las mujeres……, pero como este articulo lo escribe un caballero pues diremos, mujeres bellas que adornan nuestra existencia y por ellas somos capaces de cometer los más grandes errores. O a ver donde está el valiente que nos va a desmentir?
Otra forma de distracción, es hábilmente utilizada por Ezio al dejar caer unas pocas monedas en su trayecto haciendo que la multitud se aglomere para recoger el dinero “inocentemente perdido por el también inocente caballero” que aprovecha esta inocentada para escabullirse entre la multitud.
A diferencia del lejano oriente donde las construcciones eran bajas, en la Italia del Renacimiento los edificios eran ya altos, pero los diseñadores han sido cuidadosos en crear caminos en los techos que le permiten a nuestro cuasi templario moderno, movilizarse entre ellos fácilmente.
El inventario de bienes incluye capas de diferentes colores, y armaduras nuevas que combinadas con sus múltiples espadas y cuchillos le dan a nuestro furtivo personaje mejores opciones de terminar sus misiones.
Otra de las mejoras es que, tal vez por el nivel de desarrollo de la sociedad en la cual se encuentra ahora, Ezio, ya no es el miedoso asesino Altair que no sabemos si por incapacidad o por cochino no se metía al agua; Ezio sabe nadar y esto es necesario para el cumplimiento de algunas de sus misiones.
La visión de águila que es algo así como una visión de rayos x, le permite localizar a sus enemigos a través de paredes y objetos, pero, no se entusiasme de a mucho, estos súper poderes están controlados por la inteligencia artificial que no le permitirá usarlos en demasía.
Algo que es sumamente útil y que hubiese sido de gran ayuda en la primera versión es la memoria que ahora tiene Ezio; puede recordar hechos históricos, que en el juego no son pocos, personas y su interacción con ellas, asi le ahorrara mucho tiempo en recordar quienes eran buenos, malos, aliados o simplemente personas que alguna vez conoció.
Son muchas las cosas nuevas que vimos en esta versión, muy esperada por demás y con muchas incógnitas aun, pero con toda certeza podemos decir que es un digno candidato a ser uno de los mejores lanzamientos del 2009.
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